¡RETO 3°! 🤯🤯👻
¡Buenas tardes!
Este Genial.ly se le presentaría al alumnado como guía del Escape Room.
¡Se me olvidaba! Por supuesto, en este Escape Room, la estética pasa a un primer plano. El docente podría bajar la iluminación de la clase y llevar en su mano una linterna para dar más dramatismo al juego. 🤭🤯😱🔦
Continuamos avanzando en este maravilloso e interesantísimo mundo de la gamificación con un nuevo reto✌️. En esta ocasión, nos adentramos en la práctica (propiamente dicha 😬).
Tras conocer la importancia de la estética y la narrativa en nuestros futuros proyectos gamificados, es el momento de coger "lápiz y papel" y ponernos manos a la obra.
El primer paso, fue determinar el grupo-clase al que va dirigida esta propuesta, así cómo, el contenido a tratar.
Se trata de un Escape Room destinado a un grupo-clase de 6° de Educación Primaria en el área de inglés. Como docentes conocemos que los aspectos socioculturales son esenciales para conocer al 100% cualquier idioma.
De hecho, a veces nos olvidamos (por diversos motivos... 🤔) de estos aspectos tan relevantes y necesarios. Por ello, planteo el siguiente proyecto en el que se trabajará la festividad de Halloween 👻🤓.
Se propone al alumnado una problemática (deben salvar el cole de diferentes especies monstruosas que se han adueñado del mismo) a través de la resolución de diferentes misiones y trabajando en grupos cooperativos.
A cada uno de los grupos, se le irán entregando (a medida que vayan resolviendo las pruebas) un sobre con las misiones a resolver y los materiales necesarios para ello.
Todos los grupos deberán haber resuelto la misión correspondiente para pasar a la siguiente, ya que la última es un trabajo conjunto y grupal de todos los grupos de clase.
A cada uno de los grupos, se le irán entregando (a medida que vayan resolviendo las pruebas) un sobre con las misiones a resolver y los materiales necesarios para ello.
Todos los grupos deberán haber resuelto la misión correspondiente para pasar a la siguiente, ya que la última es un trabajo conjunto y grupal de todos los grupos de clase.
Este Genial.ly se le presentaría al alumnado como guía del Escape Room.
¡Se me olvidaba! Por supuesto, en este Escape Room, la estética pasa a un primer plano. El docente podría bajar la iluminación de la clase y llevar en su mano una linterna para dar más dramatismo al juego. 🤭🤯😱🔦
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