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¡RETO 5º! PROTOTIPO GAMIFICADO👻

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¡Buenas tardes! Llegamos a la última semana de aprendizajes y puesta en práctica de este #GamificaMooc. Es hora de agrupar y hacer balance de todo lo creado en nuestro prototipo gamificado. D urante estas semanas, hemos descubierto una gran variedad de herramientas y aplicaciones que llaman nuestra atención... ¡imagínate cómo puede extrapolarse todo esto en un aula! 🤔😍 Por ello, te animo a incluir la gamificación en tu clase, seguro que tu alumnado te lo agradecerá👨‍🏫 Bueno, no me enrollo más. Os presento mi proyecto; un Escape Room terrorífico 👻 "THE HAUNTED SCHOOL" Como no podía ser de otra forma, comenzamos con un video motivador (a la par que terrorífico). Como ya he comentado en anteriores entradas, este proyecto está destinado para un grupo-clase de 25 alumnos de 6º EPO (caracterizado por su afán de competitividad, alta motivación y su interés por los nuevos aprendizajes), enmarcado en el área de inglés y con el objetivo principal de conocer asp...

¡RETO 4º! 👻💥 + RETO EXTRA

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¡Buenas tardes! Si le habéis echado un ojo👀 al post anterior, veréis que en él se muestra un Escape Room sobre Halloween realizado a través de la web Genial.ly. En esta ocasión, nuestra misión se centra en: 1) Por un lado, crear un componente para la mecánica del juego y explicar cómo se va a utilizar. 2) Como RETO EXTRA💣💫: explicar en un formato audiovisual cómo funciona una herramienta para crear dichos componentes. Dicho esto, ¿nos ponemos manos a la obra? 👐 Clarificar que, siguiendo con nuestra dinámica de trabajo cooperativo y la progresiva resolución de misiones del Escape Room creado, la superación de cada misión irá asociada a la entrega de una serie de insignias al alumnado como las que a continuación se presentan: El diseño de las insignias se ha realizado a través de la plataforma 👉 CANVA. Para hacer este tipo de insignias solo tienes que crear una cuenta mediante este link Canva y, por supuesto, ¡dejar volar tu imaginació...

¡RETO 3°! 🤯🤯👻

¡Buenas tardes! Continuamos avanzando en este maravilloso e interesantísimo mundo de la gamificación con un nuevo reto✌️. En esta ocasión, nos adentramos en la práctica (propiamente dicha 😬).  Tras conocer la importancia de la estética y la narrativa en nuestros futuros proyectos gamificados, es el momento de coger "lápiz y papel" y ponernos manos a la obra.  El primer paso, fue determinar el grupo-clase al que va dirigida esta propuesta, así cómo, el contenido a tratar.  Se trata de un Escape Room destinado a un grupo-clase de 6° de Educación Primaria en el área de inglés. Como docentes conocemos que los aspectos socioculturales son esenciales para conocer al 100% cualquier idioma. De hecho, a veces nos olvidamos (por diversos motivos... 🤔) de estos aspectos tan relevantes y necesarios. Por ello, planteo el siguiente proyecto en el que se trabajará la festividad de Halloween 👻🤓.  Se propone al alumnado una problemática (deben salvar el co...

¡RETO 2º! DAFO

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¡Buenas de nuevo!✋ En mi último post, estuvimos hablando de la motivación (factor relevante y esencial en el ámbito social y educativo) y sus diferentes tipos. Hoy, a fin de conocer, analizar e identificar las distintas variables que nos permitan prever pros y contras que podemos encontraremos a lo largo de cualquier proyecto, realizaremos un análisis DAFO, herramienta esencial para ello. Con este DAFO, se permite establecer tanto aspectos internos (fortalezas y debilidades) como aspectos externos (oportunidades y amenazas) que permitirán un correcto desarrollo de un proyecto y/o idea. No me enrollo más, y paso a presentar el análisis DAFO de un proyecto gamificado😲

¡SEGUNDA MISIÓN!

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¡Hola a todos! ¿Qué tal? 🙋😁✌️ Seguimos avanzando en el "mundillo" de la gamificación. En este segundo nivel, hemos aprendido la importancia de la MOTIVACIÓN. Sin lugar a dudas, tiene un papel relevante en el proceso de enseñanza-aprendizaje. De hecho, para mi es una pieza fundamental 🧩 Por ello, os publico adjunta la siguiente infografía realizada con el fin de conocer los diferentes tipos de motivación existentes y sus principales características.😁 Y tú, ¿crees que la motivación es importante? ¿Por qué? :) Estad atentos porque...¡seguiremos avanzando en este viaje gamificadooooo!🪐😀

¡PRIMERA MISIÓN! 🤩

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¡Hola a todos! ¿Qué tal? 🙋😁✌️ Os doy la bienvenida a mi blog/diario de aprendizaje de este nuevo reto que afronto con mucho entusiasmo. Todos los teachers sabemos lo importante y esencial que es motivar al alumnado. Por ello, decidí inscribirme en este MOOC del INTEF Gamificación en el aula. #GamificaMooc Pero, ¿qué es eso de la "gamificación"? Vamos a repasar algunos conceptos. Take a look!👀 Todas las personas que pertenecen de alguna u otra manera al ámbito educativo conoce la importancia de la motivación del alumnado. En los últimos años, se están incorporando en el aula variados sistemas y/o enfoques de enseñanza que priman estas ideas. La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo y escolar para conseguir un aprendizaje más significativo y real. Este término se ha consolidado en los últimos años, ganando una gran popularidad y fama en ámbitos educativos. El carácter lúdico de la gamif...